Saturday, October 13, 2018

ANALISIS LOGO NIKE

Nike merupakan perusahaan besar di bidang olahraga yang berasal dari Washington DC. Nike ini pertama kali didirikan pada tahun 1964 oleh Phil Knight. Pada awalnya perusahaan ini bernama Blue Ribbon Sport dan kemudian ia ganti menjadi Nike pada tahun 1978.
Makna logo Nike ialah sangat simple, yaitu kesuksesan yang terjadi dari hasil jerih payah seseorang yang tidak pernah berhenti bergerak pada masa hidupnya. Kemudian kesuksesan tersebut dilambangkan dengan siraman yang mengarah ke atas seperti tanda ceklis.
Warna logo Nike sendiri didasarkan 2 warna yaitu hitam dan putih dimana menurut psikologi, warna hitam memberi kesan elegan, berwibawa, dan kuat. Sedangkan warna putih melambangkan kebangsaan, kemurnian, dan pesona. Logo Nike menampilkan dengan jenis huruf Futura Bold dalam karakter huruf besar.

Saturday, April 21, 2018

SOAL GRAF DAN PEMBAHASAN


KELOMPOK 1
Birky Wirka                            51416453
Dandy M Putra                       51416691
Echa Tirayana                        52416245
Firda Daffa Utami                  52416855
Hedyana Pratiwi                     55416254
M. Haikal                                54416890
M. Kemal R.                           54416176
M . Lutfi                                 50416382
Tiar Fajrian                             57416378
Tyas Kusmuliati                      57416466

1.      Sebutkan simpul yang terkandung dalam graf berarah diatas!
2.      Sebutkan arkus yang terkandung dalam graf berarah diatas!
3.      Barisan simpul E, A, B, F, G, B disebut...
4.      Panjang walk dari graf G adalah...
5.      Rank dari graf diatas adalah...
6.      Nullity dari graf diatas adalah...
7.      Diameter dari graf diatas adalah...
8.      Buatlah Matrix Ruas dari graf diatas!
9.      Buatlah Matrix Adjacency dari graf diatas!
10.  Nyatakan Graf Berarah di bawah ini dengan matriks Sirkuit!

PEMBAHASAN
1.      Graf tersebut mengandung 4 simpul, yaitu: 1, 2, 3 dan 4.
2.      Graf tersebut mengandung 7 arkus, yaitu:  (1,4), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (4,3).
3.      Trail, karena walk dengan semua ruas dalam barisan berbeda.
4.      Panjang walk adalah 10, karena panjang walk = banyaknya ruas.
5.      Diketahui à n=8; k=1
·         Rank (G) = n – k
·         Rank (G) = 8 – 1
·         Rank (G) = 7
6.      Diketahui à n=8; k=1; e=1
·         Nullity (G) = e – (n – k)
·         Nullity (G) = 1 – (8 – 1)
·         Nullity (G) = 3
7.      Jarak maksimum dalam graf diatas adalah 4 (yaitu antara A-D, A-H, E-D, E-H), jadi diameter = 4.
8.      

9.      
10.  Ada 4 sirkuit pada graf tersebut, masing-masing sirkuit itu adalah:
·         S1 = v4 v6 v4
·         S2 = v2 v4 v5 v2
·         S3 = v1 v2 v5 v1
·         S4 = v1 v2 v4 v5 v1
Misalkan orientasi yang dipilih pada S2 dan S3 sesuai dengan arah jarum jam, sedangkan pada S1 dan S4 berlawanan dengan arah jarum jam. Dengan demikian, matriks sirkuitnya adalah:

Sunday, March 18, 2018

Dampak dan Solusi Penggunaan Handphone


Teknologi Handphone
Kehadiran handphone telah merubah kehidupan manusia. Sebagian besar remaja zaman sekarang merasa dirinya sangat tergantung pada handphone. Menurutnya, kehadiran ponsel sangat membantu kemudahan hidup. Tujuan kemudahan itu pula yang memaksa dirinya memutuskan menggunakan handphone pada zaman modern ini. Alasannya agar lebih mudah untuk berkomunikasi dan lebih cepat daripada surat-menyurat.
Sebagian besar para remaja mengatakan bahwa tujuan utama menggunakan handphone adalah sebagai alat komunikasi, hiburan, dan membantu dalam kelancaran berbisnis. Tak bisa dipungkuri lagi, bagi mereka hidup di dunia modern yang menuntut segala sesuatunya serba cepat dan mudah, memiliki handphone seperti sebuah keniscayaan. Perkembangan teknologi tentu tidak mungkin mencapai kata sempurna dalam arti sesungguhnya. Oleh karena itu, tidak ada satu teknologi pun yang dikembangkan telah mencapai fase final.
Dampak Positif penggunaan handphone, yaitu:
·         Mempermudah komunikasi.
·         Mempermudah akses terhadap informasi terbaru.
·         Media sosial.
·         Memperluas jaringan persahabatan.
·         Menjalin silahturahmi.
Dampak negatif penggunaan handphone, yaitu:
·         Efek radiasi.
·         Cyber bullying.
·         Rawan terhadap tindak kejahatan.
·         Pemborosan.
·         Menjadi malas belajar.
·         Malas untuk bersosialisasi secara fisik.
·         Konten negatif yang berkembang pesat.
Solusi daripada penggunaan handphone, yaitu:
·         Secara bertahap mengurangi pemakaian handphone Anda.
·         Memperbanyak sosialisasi dengan orang lain.
·         Jangan menyimpan hal-hal berbau pornografi di dalam handphone Anda.
·         Menggunakan ponsel yang memiliki fitur standar.
·         Menggunakannya dengan bijaksana.
·         Tetapkan batasan waktu untuk menggunakan handphone Anda.

Monday, November 20, 2017

Diary Pembuatan Aplikasi

Tugas softskill kali ini, kami dibagi menjadi empat kelompok. Masing-masing kelompok diminta untuk membuat aplikasi untuk anak-anak sekolah dasar. Dan pada akhirnya kelompok kami memutuskan untuk membuat aplikasi seperti dibawah ini:





Pengalaman dalam membuat aplikasi ini sangatlah menarik, karena pada awalnya proposal kami ditolak oleh salah satu dosen pengganti. Dosen tersebut mengatakan bahwa aplikasi kami tidak cocok untuk anak-anak sekolah dasar. Kami disarankan dosen tersebut untuk menambahkan beberapa animasi-animasi lucu yang menarik perhatian anak-anak.
Pada tugas kali ini saya mendapatkan peran di bagian suara, yaitu mengurus semua tentang suara-suara terhadap aplikasi ini. Suara-suara dalam aplikasi kami terbagi menjadi dua suara, yaitu suara dalam bahasa Indonesia dan suara dalam bahasa inggris.
Adapun banyak cerita dalam pembuatan aplikasi ini adalah mengalami kendala dalam menerapkan coding apa yang cocok dipakai untuk memunculkan suara-suara pada saat di klik. Disini kami menggunakan bahasa pemrograman python.



Tugas Jurnal

Text Analytic Tools for Semantic Similarity (Alat Analisis Teks untuk Kesamaan Semantik) Kelompok 23: Firda Daffa Utami (52416855...